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  《明日方舟》的游戏背景被设立在一个天灾与人祸横行的世界中,这片名为“泰拉”大陆上的所有生命都被一种名为“矿石病”的不治之症而备受苦难。有的人因这种百分百致死的疾病而遭到歧视,有的人在病痛煎熬中孤独的等待死亡,有的人则挥舞起暴乱的金戈在怒火中焚烧自己和他人。在这样一个残酷的世界中,由玩家们所领导、以治愈矿石病为目标的医药公司“罗德岛”就如同这场名为复仇的洪水中龋龋独行的诺亚方舟般,载着最后的希望驶向未来。

  从洛夫克拉夫特的克苏鲁神话到赫尔曼梅尔维尔的白鲸记,从神秘DJ Marshmello到传奇Gansta HIPHOP歌手Tupac等等。甚至就连发生在游戏中罗德岛的第一站『 龙门 』的种种故事都带有一种2000年警匪剧的浓浓粤味。

  小编点评《荒野乱斗》(暂译,原名:Brawl Stars)是芬兰知名游戏厂商Supercell最新公布的手游作品,这是一款3V3团队对战MOBA游戏,竖屏操作快节奏的战斗、易于上手的操作都是为手游平台量身打造,三名玩家组成一队和其他队伍展开对抗。

  与现有主流的二次元手游不同,《明日方舟》在明明可以选择更加轻松好写的合家欢剧情的情况下,固执地选择了难度更高、矛盾主题更为饱满的后启示录风格作为自己游戏的剧情文风。在游戏整体的美术风格上也选择了以灰、黑等以暗色系为主的色彩来强调游戏整体厚重的氛围,就连关卡中的地图上也会随着剧情的进展而在极寒与灼热的观感间切换,就连时不时随风扬起的灰烬也仿佛在向玩家们诉说着发生在这片土地上的种种苦难。

  正是这些在现实中有迹可循的种种文化符号,赋予了《明日方舟》的剧情一种诡谲莫测又无比真实的观感。很显然,《明日方舟》的开发公司『 鹰角网络 』对自家的处女作有着非同寻常的野心。虽然《明日方舟》只不过是一个虚构的游戏,但游戏中的每一处细节都在与现实紧密向来,向每一个玩到游戏的玩家宣扬反对战争、保护环境、呼吁人类正视自己的思想,而这也正是后启示录风格作品一贯以来想向人们宣传的道理。

  从洛夫克拉夫特的克苏鲁神话到赫尔曼梅尔维尔的白鲸记,从神秘DJ Marshmello到传奇Gansta HIPHOP歌手Tupac等等。甚至就连发生在游戏中罗德岛的第一站『 龙门 』的种种故事都带有一种2000年警匪剧的浓浓粤味。

  为进一步增强玩家的代入感,《明日方舟》甚至专门设立了官方主题账号『 企鹅物流 』在微博上发布谜题,在游戏之外依然为玩家持续输出游戏内容,用全方位游戏氛围给予玩家纯粹的“泰拉世界”体验。

  一款游戏能够成功,既需要游戏本身过人的质量,还需要官方团队细腻的运营,但最重要的是离不开每一个玩家的支持。不管对于《明日方舟》还是鹰角网络,2019都是一个很好的开头。即将到来的2020里,既有机遇,也有挑战。希望鹰角不管面对什么样的困难都能做到不忘初心,只有这样才能方得始终。

  正是这些在现实中有迹可循的种种文化符号,赋予了《明日方舟》的剧情一种诡谲莫测又无比真实的观感。很显然,《明日方舟》的开发公司『 鹰角网络 』对自家的处女作有着非同寻常的野心。虽然《明日方舟》只不过是一个虚构的游戏,但游戏中的每一处细节都在与现实紧密向来,向每一个玩到游戏的玩家宣扬反对战争、保护环境、呼吁人类正视自己的思想,而这也正是后启示录风格作品一贯以来想向人们宣传的道理。

  小编点评《荒野乱斗》(暂译,原名:Brawl Stars)是芬兰知名游戏厂商Supercell最新公布的手游作品,这是一款3V3团队对战MOBA游戏,竖屏操作快节奏的战斗、易于上手的操作都是为手游平台量身打造,三名玩家组成一队和其他队伍展开对抗。

  在《明日方舟》之前,你若是和别人谈起塔防,相信他们最先想到的都是《植物大战僵尸》、《保卫萝卜》这样带有明显刻板印象的游戏。而《明日方舟》之所以成功,其重要原因之一就是因为制作组在传统塔防的基础之上,大胆引入了类似RPG中的职业设定。游戏中的“塔”根据各自的职能被分为了“先锋干员”、“近卫干员”、“重装干员”、“狙击干员”、“医疗干员”、“术师干员”、“特种干员”、“辅助干员”八个大类,每个大类又有每个角色在功能上的细分。但在游戏中,一个编队最大的容量也只有13个位置,这使得玩家光是在如何组队时就有大量的乐趣可以挖掘。进入游戏战局之后,可供玩家上场的干员位置又会进一步收缩,使得如何安排各个干员的上场顺序又变成了一个需要深思熟虑的要点,再加上多种多样有着各自长处与短板的敌人,使得游戏中的防线构架脱离了兵来将挡水来土掩这种简单的惯性思维,而是需要综合考虑每个敌人前进的路线与各种boss所持有的特性来做好相应的准备,玩家还可能还要面对一些不得不使用弃子战术的时刻,令原本刻板印象中枯燥无味的塔防游戏也有了一份惊心动魄热血沸腾的体验。

  除开上述的这些种种,《明日方舟》的制作团队还在微信、淘宝商场陆续推出游戏主题的表情包与周边商品等等在游戏上线至今不到八个月的时间里,鹰角的“方舟版图”已然辐射到了方方面面开始初具规模。不难看出,能够上榜App Store年度评选榜单的游戏无疑都是个中好手,但《明日方舟》不仅在游戏性上出类拔萃,更为重要的是游戏研运团队对自家IP的爱惜与呵护,正是由于这两方的相辅相成,才使得《明日方舟》最终拔得头筹。

  在《明日方舟》之前,你若是和别人谈起塔防,相信他们最先想到的都是《植物大战僵尸》、《保卫萝卜》这样带有明显刻板印象的游戏。而《明日方舟》之所以成功,其重要原因之一就是因为制作组在传统塔防的基础之上,大胆引入了类似RPG中的职业设定。游戏中的“塔”根据各自的职能被分为了“先锋干员”、“近卫干员”、“重装干员”、“狙击干员”、“医疗干员”、“术师干员”、“特种干员”、“辅助干员”八个大类,每个大类又有每个角色在功能上的细分。但在游戏中,一个编队最大的容量也只有13个位置,这使得玩家光是在如何组队时就有大量的乐趣可以挖掘。进入游戏战局之后,可供玩家上场的干员位置又会进一步收缩,使得如何安排各个干员的上场顺序又变成了一个需要深思熟虑的要点,再加上多种多样有着各自长处与短板的敌人,使得游戏中的防线构架脱离了兵来将挡水来土掩这种简单的惯性思维,而是需要综合考虑每个敌人前进的路线与各种boss所持有的特性来做好相应的准备,玩家还可能还要面对一些不得不使用弃子战术的时刻,令原本刻板印象中枯燥无味的塔防游戏也有了一份惊心动魄热血沸腾的体验。

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